正如这些玩家所说的,虽然现如今端游和手游在画面表现的差距已经比较接近,但是游戏本质却有天然的差异。端游是一种玩法机制非常成熟的游戏模式,讲究慢节奏的养成速度、强大的社交和互动玩法,需要玩家长时间在游戏世界中积累经验获得成长。而手游问世时则以短平快的游戏体验见长,玩家们游戏多以碎片时间为主,即便是一些重度手游,也更强调“单人solo”,更注重个人体验。以往,传统端游玩家还能因为画面表现等原因固守自己的端游领域,而如果原本就只能“艰难防守”的玩家群体被手游所分流,那么端游面临的只能是越来越灰暗的一条路。
目前国内最后一款堪称大作的MMORPG,还要数三年多前网易旗下的《逆水寒》。说起来,这款游戏的诞生也充满了戏剧性,可以说本身就是端游时代最后的遗产——这款游戏立项于2013年,之所以在2018年才上市,只是因为网易想要打造一款旗舰级的端游产品,在细节上精益求精,以至于研发团队在游戏开发上花费了更久的时间。因为上市时恰好赶上了传统端游衰落、手游粗制滥造的市场真空期,这款游戏凭借优异的画面表现和用心的细节获得了玩家们的认可,为衰微的端游市场注入了一支强心针。
虽然《逆水寒》在“机缘巧合”之下取得了不俗的开局,但是在游戏运营的过程中,它还是要承担巨大的压力,面对着同类端游和新兴手游的两面夹击,《逆水寒》只能长时间维持超过200人的庞大团队,积极的学习市面上优秀的游戏元素,源源不断的用新内容、新玩法来增加玩家们的游戏需求。在这种过程中,《逆水寒》也逐渐变得“离经叛道”起来,甚至将更注重个人体验的“生儿育女”、“开放世界”这种非传统MMO的玩法内容都兼容并包,让自己变得宛如一艘“忒修斯之船”,用超高速的更新迭代进化成玩家们意料之外的样子。
在市场被不断蚕食和分流的情况下,端游的未来无疑会越来越艰难。那么,你是怎么看待手机游戏扎堆出PC端这件事的呢?说说你的想法吧。返回搜狐,查看更多