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米哈游2030年“打造出10亿人乐享其中的虚拟世界”能实现吗?

2025-10-28 11:40:22

你好,这里是 rct AI。

我们是以AI内容生成为帆驶向Metaverse的探索者,我们为游戏行业提供完整解决方案。

本篇最早发表于知乎《米哈游能在2030年实现“打造出10亿人乐享其中的虚拟世界”这个目标吗?》问题下。

先说结论:

愿景很好,实现很难。

作为元宇宙(metaverse)底层基础设施的游戏 AI 行业的从业者,rct 从自己的视角来简单描述一下这个问题。

有关“打造出10亿人乐享其中的虚拟世界”这个命题,其实可以拆成两方面:

1,10亿人

2,虚拟世界(metaverse)

这两个都很难在10年之内实现,最乐观的预计,也就是能在2030年初见一些成品的端倪。

而每个大方面的实现,也可以拆分成几个小方面的问题。

对于“10亿人”:

1,米哈游,得能获取到10亿级别的用户。

2,米哈游在走“脑机接口”的技术路线,这种路线相当难,很难说10年内就能达到广泛应用的程度。

3,对比VR,虽然VR已经算是比较成熟的技术了,但价格高昂、且伴随着一些晕眩感,时至今日没有真正被推广开过。脑机接口技术就算真的能应用了,玩家也得先考虑值不值得花那个钱买。

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对于“虚拟世界”,metaverse实现需要三大底层基础设施建设:

1,AI 内容生成技术,用较低成本打造一个能自成长、自循环的,足够开放的虚拟世界。

2,VR(或类似于米哈游的脑机接口路线)

3,区块链,去中心化的货币体系,当下热衷的“炒币”并不能给区块链技术应用带来什么实际价值。

可以看到,其中任一一项,都不是短期内能实现的。

其中有技术方面的原因,也有一部分牵扯了社会学意义上的问题。

即使米哈游攻克了脑机接口难题,并且免费向所有米哈游玩家提供,也需要重新思考一下,一个能装得下10亿人的虚拟世界,究竟得是什么样的。

就比如原神也花了很多钱开发,原神也能承载数百万玩家,但,10亿玩家同时产生的需求,远不是现在可以比拟的。这不是个数学问题,而是个想象力的问题。

况且,如果连脑机接口这种黑科技都能攻克,只为了让大家玩个拟真版原神,那也太浪费了。

就比如 AI 内容生成技术,我们 rct 本身就是在做这个事情的,所以我们非常清楚,想要用规模化、标准化的方式,大量产出能满足绝大多数人审美水平的 AI 内容有多难。

但总之,我们人类距离《头号玩家》,真的还很远。

距离《刀剑神域》也一样。

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