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“
倚此天罡剑,壮士当羡傲黄泉,只是冬已现。
”
——日本辞世句
全面战争:幕府将军2
原名
Total War: SHOGUN 2
常用译名
全面战争:幕府将军2
类型
回合制策略、即时战略
平台
Microsoft Windows
开发
Creative Assembly
发行
世嘉
系列
全面战争系列
发行时间
2011年3月15日
相关作品
全面战争:幕府将军、全面战争:三国、全面战争传奇:特洛伊
《全面战争:幕府将军2》(英语:Total War: SHOGUN 2)是由The Creature Assembly开发,世嘉发行的一部回合制兼即时战略游戏,是《全面战争》系列的一作,也是《全面战争:幕府将军》的续作。此作在系列中首次强调联机模式。
2011年3月15日发布于PC端。
游戏介绍
时间设在16世纪的日本战国时代,玩家将扮演一名战国大名,运筹帷幄,成为幕府将军,统一日本,或被所有其他国家围殴到怀疑人生。
本作仍然延续前作的玩法,在像《文明》回合制玩法外也有像《红色警戒》那样的即时战役。
战役分为两种:陆战和海战。陆战不必多说,但不会像《骑马与砍杀》那样有着俘虏敌人的机制; 海战能缴获敌方的基本报废的船支,但船支受损后必须回到港口修复。
支持多人在线联机。
剧情简介
幕府将军
16世纪,日本处于战国时期。
中国有古话云“分久必合,合久必分”。室町幕府势微,则必有大名取而代之。
玩家所扮演的大名将发挥他的战略天分,或运用政治手腕、阳谋阴计,扩张本家的势力,击垮挡道的氏族,结束足利幕府孱弱的统治,成为新一任的幕府将军。
武家崛起(Rise of The Samurai)
(需额外购买DLC)
1180年,源平合战(げんぺいがっせん),藤原得利。开局六个阵营对应源(みなもと)氏(历史上吃鸡建立镰仓幕府的)、平(たいら)氏(当时掌权的)、藤原(ふじわら)氏(曾经掌权当时吃瓜的。)
(待补充)
武家之殇(Fall of The Samurai)
(需额外购买DLC)
开局为1864年(池田屋事件刚结束?)的幕末。扮演幕末六个全dlc版是十个,安浓津藩、佐贺藩、小滨藩、仙台藩还要买dlc主力藩中的一个,选择尊王帮助新政府军或者佐幕帮助江户幕府打赢戊辰战争(ぼしんせんそう),亦或是进行一场彻底的维新革命建立一个全新的国家在威望变满时可以选择继续尊王/佐幕或者变身成维新共和国。(只要你打得过全日本其他藩)
玩家可扮演的藩有:
尊皇派(萨长土肥倒幕四强藩+安浓津这个酱油)
萨摩藩岛津(しまづ)氏(大大名,开局萨摩、日向两国。然而历史上1864年时还是个佐幕派。)
长州藩毛利(もうり)氏(坐拥“幕府天敌”属性,劫掠加成)
土佐藩山内(やまうち)氏(开局就有主将坂本龙马,然而历史上的坂本龙马是个活动家)
肥前藩锅岛(なべしま)家(坐拥长崎港,开局自带铜壳回天丸x1)
安浓津藩藤堂(とうどう)家(隔壁就是京都,除此以外开局没啥优势,反而很容易被佐幕藩围起来)
佐幕派(奥羽越列藩同盟+小滨藩+会津藩)
仙台藩伊达(だて)氏
请西藩林(はやし)氏
小滨藩酒井(さかい)氏
长冈藩牧野(まきの)氏
会津藩松平(まつだいら)氏
(待补充)
梗
执此天罡剑,微笑面对陆战队,洋人是大便。——日本辞世辞
伟大的氏族覆灭:毛利家(日本是一个岛国,掌握了大海就能掌握日本(体面地被喂鱼))、德川家(德川家选择忍气吞声,沦为今川家的从属(炮灰))、织田家(斋藤道三来敲门了,你的人却还没敲开德川家的门)、岛津家(“大人,时代变了”战国版)、长州藩(历史原因,1864年第一次长州征伐长州藩被萨摩、会津两藩带人海扁了一顿。游戏里面要实力非常悬殊ai才会求和,所以ai长州藩日常活不到开春)
(待补充)
出版信息
由The Creative Assembly
主导开发,并由世嘉公司发行,于2011年3月15日登陆PC端。
配置需求
Windows
最低配置
处理器:英特尔双核2GHz/英特尔单核2.6GHz或等效AMD(支持SSE2)
内存:1 GB(XP)/2 GB(Vista或Window7)
显卡:256 MB显存 支持DirectX 9.0c(SM3.0) 兼容显卡 (必须支持shader model 3)
存储空间:需要 20 GB 可用空间
显示器:1024×768 分辨率
推荐配置
处理器:第二代英特尔酷睿 i5 / 等效AMD
内存:2GB (XP), 4GB (Vista 或 Windows7)
显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 或等效的支持DirectX 11的显卡
存储空间:需要 20 GB 可用空间
显示器:1280×1024 分辨率
游戏内容
幕府将军2原版势力(家族)
织田
初始难度:高
初始地区数量:1(尾张国)
特色
减少枪足轻的招募和维持的费用。
优势
适合人海战术。
得益于枪足轻的特性,织田似乎专克武田(主打骑兵)
特色兵种织田足轻长枪队神一般的存在,枪衾技能下正面平推无敌,不过要小心骑兵冲侧翼或屁股.
(待补完)
武田
初始难度:低
初始地区数量:1(甲斐国)
特色:有骑兵buff
(待补完)
上杉
初始难度:高
初始地区数量:1(越后国)
特色:有僧兵buff(然并卵,对面砍僧兵毫不手软),贸易加成(一般只有东北几家愿意来做生意还动不动撕毁贸易条约)
CA大省略,开局的1545年按历史上杉谦信还在帮他哥老老实实守枥尾城,更别提他那会还叫长尾景虎。
(待补完)
长宗我部
初始难度:简单(老实人首选(教程关就是长宗我部家的发家之路))
初始地区数量:1(土佐国)
特色:
可招募优秀弓兵
(待补完)
伊达
初始难度:普通
初始地区数量:1(陆奥国)
特色:
强化野太刀武士
毛利
初始难度:普通
初始地区数量:1(安艺国)
特色: 强化海军,但是陆军很平均,有特色兵种:毛利倭寇众马润
大友
初始难度:难
初始地区数量:2(丰前国、丰后国)
特色:洋大爷(代价是开局就是信奉天主,和全日本不同宗教)
岛津
初始难度:简单
初始地区数量:1(萨摩国)
特色:强化佩刀武士队、山高皇帝远(离地图最西边的贸易点近,喜欢哪个开局就买一艘弓小早开过去把地先占着)
开局自带锻造町
一向一揆
初始难度:普通
初始地区数量:2(越前国、加贺国)
特色:和全日本不同宗教,但是足轻很便宜。僧侣煽动一揆直接就是自己的部队。(代价是没有目付,没法对付忍者。而越前国离忍者大厂伊贺国只隔了一个近江国)
德川
初始难度:困难
初始地区数量:0.5(三河国)(开局是今川家小弟)
特色:强化忍军和目付,但是开局是今川家的从属。不过下克上可是日本战国的传统艺能
德川家特色的骑马铁炮组,能跑射,机动性强,齐射威力巨大被骑马铁炮组打到怀疑人生的萌新瑟瑟发抖
北条
初始难度:简单
初始地区数量:2(相模国、伊豆国)
特色:强化城防和攻城单位
军事单位
此分类较全战百科中有所改动
陆军马鹿
不同势力的相同单位数值可能不同,出现此情况不一一列举
枪系(Lancer)
枪足轻
枪足轻
织田长枪足轻
枪武士
武士长枪队
伊达金身枪武士
野武士长枪队
精锐长枪队
薙刀武士队
女武士
御前之姬武士
薙刀僧兵
薙刀僧兵
薙刀精锐僧兵
尼僧兵
比睿山一揆众
上杉比睿山僧兵
弁庆之刃
(待补完)
弓系(Archer)
弓足轻
弓足轻
服部山贼
弓武士
武士弓队
长宗我部重弓
野武士弓队
精锐弓武士
僧兵弓队
(待补完)
日本刀系(Saber)
刀足轻
一向一揆持刀足轻
毛利倭寇
佩刀武士
武士家臣团
佩刀武士团
野太刀武士队
精锐配刀武士
势源剑豪
忠胜铁棒武士
骑兵系(Rider)
母衣众
骑马队
良马队
流镝马队
佩刀骑马队
武田赤备队
旗本
薙刀僧骑兵
贱岳七本枪
清正刀骑兵
赖朝流镝马
德川铁炮骑马队
(待补完)
攻城系(Berserker)
焙烙米投掷队
投石器
(待补完)
火器系(Foreigner?)
足轻铁炮队
铁炮武士
武士铁炮队
岛津铁炮组
佛朗机方阵兵
手铳骑马队
时尧种子岛筒名人
一向一揆铁炮僧兵
(待补完)
海军马鹿
备注
1.部分翻译中将商船翻译为回船,两者意思相同
2.带氏族名称的船比不带氏族名称的同等船某些属性要更高一点
小型船支
弓小早
毛利弓小早
炮烙玉小早
毛利炮烙玉小早
铁炮小早
毛利铁炮小早
大友铁炮小早
商船
八幡商船海贼才有的商船
中型船只
朱印船也是商船
炮船
毛利炮船
井楼船(超级喜欢的船,不过科技问题后期才能出来打个一回合研究模组吧)
毛利井楼船
关船
毛利关船
倭寇关船
千石船
毛利千石船
大型船只
日本丸
上洛成为幕府将军之后会给一艘个人评价不如弓小早
安宅船
毛利安宅船
大安宅
毛利大安宅船
南蛮商船
毛利南蛮商船
黑船
原版幕府将军2里面最屌的船了,可惜我不会玩因为他只有两端可以开火,建议配一些缴获的杂船开自动
事务宫
忍者
行刺
将领和事务官均可被刺杀
目标可能会受行刺重伤而无法行动
行刺失败则只要花费一半费用
忍者行刺失败可能会被敌方发现位置
忍者行刺失败可能会被敌方处刑,其实是割腹
忍者被处刑后仍会减少资金
破袭
建筑和部队均可被破袭
建筑被破袭则在修复前无法使用,部队被破袭则在一个季度内无法行动
破袭失败可能会被发现位置甚至被处刑
建立犯罪网络
无耗费
只可在本家府城使用
(待补完)
目付
指控
只可指控别家的事务官
指控成功有两种情况
目标被处刑(即目标死亡)
目标被打入大牢(即目标在一段时间内无法行动),时效过后被放出。[1]
游说
成功则会让目标部队加入己方
不可对有大名坐镇的部队使用
若行动失败,本家目付可能会被对方处刑
监视辖地
无耗费
只可对本家府城使用
增加领地税赋
降低别家事务官在本地行动的成功概率
僧人
煽动一揆
只可对别家府城使用
用于降低目标府城的民忠,以致对方叛乱
(名称暂不明,待补充)
动摇军心,以削弱目标部队的士气
辖地奉行
无耗费
只可对本家府城使用
可逐季度在异信仰府城提升本家信仰的流行度(有概率)
增加民众快乐度
减小别国目付在该地区的行动成功概率
(待补完)
注释
↑ 但出现此情况时,地图上目标人物的动作和被处刑的动作相同。